يعود المطور Housemarque بعد نجاح رائع للعبة Returnal في تقديم لعبتة الجديدة Saros التي تعتمد علي نفس طريقة اللعب كونها عنصر قوة ريتيرنل مع التعلم من اخطائهم في السابق لتقديم تجربة مثقولة اكثر لكن هل كانت Saros هي افضل ابداعات الاستديو؟ لعبة Saros التي سنقوم بمراجعتها هي حصرية علي جهاز PlayStation 5 من نوع أكشن من منظور الثالث لقصة فردية في عالم في المستقبل البعيد ورسوميات قوية بمحرك Unreal Engine 5 مع تتابع الأشعة
قصة اللعبة
تبدأ الاحداث بشخصية أرجون الذي يفيق مره واحدة لا يتذكر شئ عن ما سبق عدي انه واحد من مجموعة اشلون 4 الذي ذهبت للبحث عن ثلاث مجموعات انقطعت الاتصال بينهم وبين مجموعة سولتاري بعد رحلات التنقيب في كوكب كراكوسا، عندما يفوق مره اخري يجد احدي اعضاء المجموعة الخاصة به جن جنونة وقام بتدمير طريقة العودة الي الارض ليبدأ ارجون مع المتبقي من المجموعة في البحث عن طريقة للخروج لكن ارجون لديه امل ان باقي الفرق يمكنه الوصول اليها وانهم علي قيد الحياة فهل تنكسر الدائرة التي يدور فيها الشخصية الرئيسية؟
أسلوب اللعب
طريقة اللعب قريبة للغاية لما رايناة في لعبة Returnal من اطلاق سيل من الذخيرة من منظور الشخص الثالث مع عناصر من الالغاز والبحث والتنقيب التي تسمي Roguelite في عالم يعاد تدويرة في كل مره بعد الموت او الذهاب والعودة مرة اخري مما يجعل بشكل طفيف التجربة متجددة ومتغيرة فمع تجربتنا فتغييرات تكون في الثلث الاول من الخريطة لكن بعد ذلك تعود لما كانت عليه في الثلثين الاخرين، اسلوب اللعب للبعض قد يكون غير منطقي فضربات تكون بحركات ليزرية بالوان مختلفة بعض يمكن تجنبه والاخر صده لكن هناك اشياء اخري لا يمكن تصدي لها
هناك شجرة كبيرة من المهارات التي تعتمد علي تنقيب عملة تسمي لوسينيت التي يمكن حصول عليها من القتال الاعداء وعالم اللعبة ايضا نقاط تطوير لبعض الخصائض، هناك ايضا قدرة علي اختيار القدرات اما الايجيابية او السلبية والموازنة بينهم لتكون شخصية متوازنة وليست ضعيفة بسبب قدرات الزائدة او سلبية بسبب قدرات التي فقدت للتوازن
في عناصر القتال يتواجد اسلحة متنوعة يتم تحديث اليها بالتنقيب خلال اللعب داخل عالم اللعبة كانت بالصخور الحمراء والزرقاء والصفراء فهناك اصلحة ذات ذخيرة مثل مسدس او رشاش او قاذف سهام وهم تقريبا 8 انواع من الأسلحة بالاضافة الي سعة القوة لكل سلاح التي تزيد كلما تقدمت في المنطقة اللعب، هناك يد بقوة خارقة مع توافر 5 انواع مختلفة يمكنها اطلاق الطاقة بأتجاه الأعداء وتعتمد في ذخيرتها علي طلقات الصادرة من الأعداء والتي يتم جمعها بصد الضربات بدرع المتواجد مع الشخصية الرئيسية
يمكن الانتقال بين نقاط المختلفة من خلال وحدة بريمري بدلا من البدء من بداية الخريطة من بدايتها حتي نهايتها فهي تعتبر مثل نقاط تنقل سريع توفر علي اللعب عناء الوصول الي منطقة التالية، لعبة توفر حرية للعب وانهاء المهام لكنها في مراحل متقدمة تجبرك علي تخطي وحوش بعينها لتقدم عوضا ان هناك اشياء ومناطق لا تستطيع وصول اليها او تخطيها الا عند انهائك جزء كبير من القصة او انهاء القصة والعودة مرة اخري لها وهو امر قد يكون مزعج خصوصا امكانية انهاء اللعبة بشكل كامل وجعل هذا الامر لما بعد انهاء اللعبة لجعلها بعمر اطول خصوصا وانها قد تكون قصيرة للمحترفين
الرسوميات
اللعبة حصرية علي اجهزة PlayStation 5 ولا يتواجد انماط اداء مختلفة فقط نمط اداء لجهاز PS5 الأساسي ونمط اداء بدقة رسومية اكبر علي نسخة PS5 Pro والاثنين بمعدل 60 اطار الفارق بينهم ملحوظ في اللعب البطيئ لكن يختفي بطبيعة اللعب السريعة مع وجود بعض الاخطاء رسومية البسيطة في نسخة PS5 الأساسية، رسوميات قوية بمحرك Unreal Engine 5 مع مستوي اداء رائع ينخفض الي ما تحت 60 اطار قليلا عند ملئ الشاشة بعدد كبير من الوحوش مع حالة خفيفة بالشعور بانخفاض الاداء في اوقات قليلة، رسوميات العالم بها تفاصيل جيدة والتركيز الأكبر علي الأعداء الكبيرة بتصاميم قوية ومميزة تجعل لكل من الوحوش الكبيرة الثمانية شخصية مختلفة
ستبهرك اللعبة في عدد من جوانب أستغلال التصاميم الحديثة للبنايات ومزجها بالمناطق التقليدية والقديمة والتاريخية أيضا لأعطاء أبعاد لشعور اللاعب بأنه يتجول في عالم واسع ومتنوع من مناطق تحت الأرض كمحطات المترو او مباني قيد الأنشاء او مناطق سياحية فعالم اللعبة ممتع في التجول به وتأثيرات هجوم الأعداء عليك من تغير أضاءة أشارات المرور وحركة لافتات والمؤثرات البصرية أثناء القتال وخصوصا في الأوقات الممطرة، تصميم الأعداء وخلفيات تصميمهم مثيرة للأهتمام وخصوصا الزعماء فكل شئ هنا من جوانب اليابانية التي قد لا يعلمها من هم خارج البلاد ويقدرها المهتمين بها
الصوتيات
بشكل اساسي شخصية ارجون في اللغة الانجليزية بأداء قوي من Rahul Kohli مع اداء متوسط الي متواضع لباقي الشخصيات اما في دبلجة العربية فالأداء جيد مع الشعور انها لا تنتمي الي عالم اللعبة خصوصا صوت البدلة او صوت الأشرار كونها احتاجت الي ان تكون اكثر قوة، الموسيقي التصويرية علي الجانب الجيد وموسيقي الخاصة بالاعداء قوية مع عدد من الاعدادات التي تجعل التجربة افضل علي اي نظام صوتي
مدة اللعبة وقيمة الأعادة
تجربة اللعبة ستحتاج مابين 13 الي 20 ساعة معتمدة بالكامل علي طريقة لعبك وانجازك للوحوش الرئيسية واما الاعتماد علي استكشاف جزئي او كلي لكن للاسف ستحتاج الي أعادة مناطق من جديد بعد انهاء اللعبة لان هناك مناطق لن تكون متاحة الي عند حصول علي قدرات بعينها وهو امر مزعج خصوصا ان اللعبة لا تحتاج الي ذلك حال اراد اللاعب انهائها بشكل كامل، قيمة الأعادة تعتمد علي اللاعب لكن قصة متواضعة تجعل قيمة الأعادة ضعيفة
الخاتمة
تقدم لعبة Saros تجربة لعب رائعة مع عدد من الزعماء بقتالات مرضية وهذا هو اقوي عناصر اللعبة بالأضافة الي التجربة الرسومية القوية والتوجهة الفني وجانب جيد من استخدام الموسيقي الملائمة للاحداث لكن تقع اللعبة في فخ القصة المليئة بالأختيارات الخاطئة علي جانب السد والايقاع الزمني للأحداث ناهيك عن دوافع الشخصيات التي أقتصرت علي شخصيتين وذكاء اصطناعي كون باقي الشخصيات ليست موجودة في هيئتها السليمة، في البداية ومع غموض الأحداث ومحاولات المستميتة لقتال اول زعيم والموت والمحاولة مرة اخري كنا نتوقع الكثير لكن بمرور الوقت ينقلب احدي الامور الجيدة مثل ان الخريطة لا تبدأ نفس بداية في كل مرة ليبقي وضع كما هو في الخرائط الاخري فقط بداية مختلفة لكن عند نقطة قريبة تعود خريطة لمعهودها مع تنوع الاقل لمراحل المتقدمة ومن ممكن ان يكون الاعتماد علي قوة الأعداء في مراحل المتقدمة لأنهاء عليك باكرا لكن الاكيد ان ما كان يدفعنا لاستكمال اللعب هو اسلوب اللعب الممتع، دبلجة والترجمة العربية للنصوص موفقة للغاية وهي خطوة رائعة نتمني ان نراها كثيرا، للاسف يحتاج مطور اللعبة الي التعلم من أخطاءة وتركيز اكبر علي تواجد عناصر قصة قوية تجعل التجربة مثقولة اكثر ففي عالم Saros قد يتواجد المزيد من القصص الجيدة لكنها انحصرت في شئ اقل ما يقال عنه انه محبط.
- التوجهة الفني رائع بتصميم العالم والوحوش وتغييرات الي تطرأ عليه
- أسلوب اللعب سهل التعلم بمساحة جيدة للأبداع
- أداء اللعبة رائع علي كلا من جهازين PS5 و Pro
- دبلجة والترجمة العربية علي مستوي جيد
- قصة متواضعة بها كثير من اوجه القصور
- ايضا شعرنا ان ايقاع اللعبة غير متوازن في سرد الأحداث
- اللعبة لا تقدم جديد علي اسلوب اللعب مقابل Returnal
- عالم اللعبة محدود ولا يقدم أعادة رسمه او تشكيلة بالكامل
- شجرة التطوير لم تستغل بالشكل الأمثل كأحدي عناصر اللعب
-
Warning: Undefined array key "wp_review_item_title" in /home/hdr2475/public_html/wp-content/plugins/WP Review Pro/box-templates/default.php on line 103
- 7.0/10